提到设计模式,只要是有过开发经验的开发人员都或多或少听过&用过设计模式,比如我们都能信手拈来的「单例模式」、「观察者模式」等等。当然也有我们平时不太常用,但众多优秀的开源框架中广泛使用的设计模式,例如著名的网络框架retrofit
使用的「代理模式」、okhttp
使用的「责任链模式」。
关于设计模式的文章,网上一搜一大堆,各位前辈都总结得非常好。可以说前人的技术分享大大降低了后人的学习门槛,使中国互联网整体技术水平成指数上升,感谢每一位热爱分享的Coder!
很早以前我就准备写一篇介绍策略模式的文章,但是始终没有一个较好的例子。在最近的项目中,我再次用到了策略模式,于是我决定将其作为本文讲解策略模式的案例。
本文会先直接通过实际案例的形式逐步带入策略模式,最后再给出策略模式的完整定义,这样更容易理解。
为了不偏离主题,提升阅读体验,本文所有代码都经过精简处理。
一、案例前戏
公司参加了某人工智能比赛,AI部门的同事使用TensorFlow训练了一个能根据呼吸音推测患上“肺气肿”概率的模型。需要在Android设备上通过APP + 听诊器完成呼吸音的采集,然后通过模型给出结论。
由于时间紧迫,不知同事从哪里搞来了一个半成品项目,该项目已经实现了呼吸音的采集功能,将音频保存为.wav
文件。而我需要做的,就是将采集到的呼吸音交给模型,得出结论。
而TensorFlow模型在Android上是没办法直接使用的,必须要将TensorFlow模型转换为TensorFlow Lite才可以在Android上使用(反正又不是我转o( ̄︶ ̄)o)。
二、案例中期
趁着AI部门的同事还没有将TensorFlow转为TensorFlow Lite之前,我去TensorFlow Lite官网看了看使用文档,一切都是如此美妙,仅需3步就可以搞定一切:
- 加载并初始化模型文件
- 调用run方法传入inputObject和outputObject
- 得到结果
在这个项目中,inputObject其实就是.wav
文件的字节数组,由于模型的返回结果是JSON,因此outputObject其实就是String。现在我就放心的摸鱼去了。
摸鱼的时光总是短暂的,不一会儿,同事就给了我TensorFlow Lite的模型文件,后缀是.tflite
。按照官方文档的要求,我将模型文件audio.tflite
放到了assets
目录中,然后编写了如下代码:
private void stopRecord() {
// 省略其它代码,这里已经获取到了wav录音的File对象
File wavFile = ...;
aiCheckLocal(wavFile);
}
private void aiCheckLocal(File file) {
ByteBuffer buffer = loadModelFile(getAssets());
// 初始化模型
Interpreter tfLite = new Interpreter(buffer);
byte[] inputBytes = FileUtils.fileToByteArray(file);
String outputStr = "";
// 调用模型
tfLite.run(inputBytes, outputStr);
// 输出模型的结论
Log.d(TAG, outputStr);
}
private MappedByteBuffer loadModelFile(AssetManager assetManager) {
// 读取assets目录下tflite模型的代码,无需关心
}
aiCheckLocal
方法就是我编写的根据手机采集到的声音数据,利用TensorFlow Lite进行结果推测。大家在看代码的时候,不需要关注具体的细节。
呵呵,不到10分钟就搞定了。一运行,???:
Internal error: Unexpected failure when preparing tensor allocations: Encountered unresolved custom op: Switch.
Node number 10 (Switch) failed to prepare.
最终查明这个错是因为AI部门同事给我的模型有问题,加载不了。短时间内他们也没办法解决,于是他们提出了让我调用接口完成音频数据的推测,也就是将这个过程变为了在线而不是本地模型推测了。同时,还需要我保留本地模型推测的代码,以便后期他们修复模型问题后,还是可以切换为本地模型推测。
这有什么难的,再加个在线推测的方法不就行了:
private void stopRecord() {
// 省略其它代码,这里已经获取到了wav录音的File对象
File wavFile = ...;
aiCheckOnline(wavFile);
}
private void aiCheckOnline(File file) {
// 通过网络推测代码
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
MediaType mediaType = MediaType.Companion.parse("multipart/form-data");
RequestBody fileBody = RequestBody.Companion.create(file, mediaType);
RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder()
.setType(MultipartBody.FORM)
.addFormDataPart("sound", file.getName(), fileBody)
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(REQUEST_RUL)
.post(requestBody)
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(@NotNull Call call, @NotNull IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(@NotNull Call call, @NotNull Response response) throws IOException {
String jsonStr = response.body().string();
Log.d(TAG, jsonStr);
}
});
}
private void aiCheckLocal(File file) {
// 本地tflite推测代码 省略
}
我又新增了一个aiCheckOnline
的方法用于在线推测。这样,当使用在线推测的时候,调用aiCheckOnline
,使用本地模型推测的时候,调用aiCheckLocal
即可。但是我们回过头来想想,功能虽然是实现了,但这样真的好吗?现在的代码有如下问题:
- 所有的实现都放在了同一个类中,导致这个类臃肿
- 对于调用者来说,对于同一个行为(音频推测)的调用需要知道实现细节(本地 or 网络 or other)
- 如果多处都需要使用这个推测功能,那么将来切换推测方式(如网络换为本地)的时候,需要修改多处代码
也许你觉得这些都不是问题,因为你已经有解决方案了:对于第一个问题,我们把这些方法写在一个单独的类中不就行了;对于第二个问题,我们在类中对外界提供一个统一个调用方法,在这个方法内部进行判断到底是需要何种实现方案;对于第三个问题,由于我们提供了统一的调用方法,因此这个问题也就不存在了。所以,我们的代码可以改成这样:
public class AiCheck {
/**
* 执行推测时的方式
*/
private int type;
/**
* 方式1 本地模型推测
*/
public static final int TYPE_LOCAL = 1;
/**
* 方式二 网络接口推测
*/
public static final int TYPE_NETWORK = 2;
public AiCheck(int type) {
this.type = type;
}
public void check(File file) {
// 根据方式,执行对应的方法
if (type == TYPE_LOCAL) {
aiCheckLocal(file);
} else if (type == TYPE_NETWORK) {
aiCheckOnline(file);
}
}
private void aiCheckOnline(File file) {
// 通过网络推测代码
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
MediaType mediaType = MediaType.Companion.parse("multipart/form-data");
RequestBody fileBody = RequestBody.Companion.create(file, mediaType);
RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder()
.setType(MultipartBody.FORM)
.addFormDataPart("sound", file.getName(), fileBody)
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(REQUEST_RUL)
.post(requestBody)
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(@NotNull Call call, @NotNull IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(@NotNull Call call, @NotNull Response response) throws IOException {
String jsonStr = response.body().string();
Log.d(TAG, jsonStr);
}
});
}
private void aiCheckLocal(File file) {
ByteBuffer buffer = loadModelFile(getAssets());
// 初始化模型
Interpreter tfLite = new Interpreter(buffer);
byte[] inputBytes = FileUtils.fileToByteArray(file);
String outputStr = "";
// 调用模型
tfLite.run(inputBytes, outputStr);
// 输出模型的结论
Log.d(TAG, outputStr);
}
private MappedByteBuffer loadModelFile(AssetManager assetManager) {
// 读取assets目录下tflite模型的代码,无需关心
}
}
这样,我们的调用就可以变为这样:
private AiCheck aiCheck = new AiCheck(AiCheck.TYPE_NETWORK);
private void stopRecord() {
// 省略其它代码,这里已经获取到了wav录音的File对象
File wavFile = ...;
aiCheck.check(wavFile);
}
调用就变得如此清爽了。但是这样真的就没有任何问题了吗?其实还是有的:
- 无论我们要修改本地推测还是在线推测,我们都需要在AiCheck这个类中直接修改
- 假如我们要新增另一种方式,我们还是只能在AiCheck中新增,并且还要提供对应的type类型,还要增加一次if判断
- 如果日后针对音频推测,变种出10种方式,那么AiCheck类中就会有10个方法、10个type,10个if判断与之对应,才能满足需要
这…怎么办?
三、案例高潮
到了这个时间点,必须要放出大招了——策略模式。我们知道设计模式分为了三类:创建型、行为型、结构型,而策略模式属于行为型。先不谈其定义,我们来看看如何使用策略模式改进当前的问题。
首先,对于我们要实现的这个功能,行为只有一个,那就是音频推测,因此我们可以将这个行为抽象成一个接口:
/**
* 行为接口
*/
public interface IAudioCheckBehavior {
void check(File wavFile);
}
接着,在当前的情况下,针对这个行为,我们需要两种实现方案:本地模型推测 和 在线推测。我们分别写两个类来实现这两种方案:
本地模型推测方案:
public class LocalAudioCheck implements IAudioCheckBehavior { @Override public void check(File wavFile) { ByteBuffer buffer = loadModelFile(getAssets()); // 初始化模型 Interpreter tfLite = new Interpreter(buffer); byte[] inputBytes = FileUtils.fileToByteArray(file); String outputStr = ""; // 调用模型 tfLite.run(inputBytes, outputStr); // 输出模型的结论 Log.d(TAG, outputStr); } private MappedByteBuffer loadModelFile(AssetManager assetManager) { // 读取assets目录下tflite模型的代码,无需关心 } }
在线接口推测方案:
public class OnlineAudioCheck implements IAudioCheckBehavior { @Override public void check(File wavFile) { // 通过网络推测代码 OkHttpClient client = new OkHttpClient(); MediaType mediaType = MediaType.Companion.parse("multipart/form-data"); RequestBody fileBody = RequestBody.Companion.create(file, mediaType); RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder() .setType(MultipartBody.FORM) .addFormDataPart("sound", file.getName(), fileBody) .build(); Request request = new Request.Builder() .url(REQUEST_RUL) .post(requestBody) .build(); client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(@NotNull Call call, @NotNull IOException e) { } @Override public void onResponse(@NotNull Call call, @NotNull Response response) throws IOException { String jsonStr = response.body().string(); Log.d(TAG, jsonStr); } }); } }
这两种方案都实现了IAudioCheckBehavior
接口,并各自用自己的方式实现了接口中的check
方法。如果后期要增加新的实现方案呢?我们可以再定义一个类,并实现IAudioCheckBehavior接口就行了,不会在原有类中去添加或修改代码。
最后,我们还需要定义一个Context
类,这个类的作用是设置一个具体的策略供外界使用:
public class AudioCheckContext {
private IAudioCheckBehavior behavior;
public AudioCheckContext() {
this.behavior = new OnlineAudioCheck();
}
public void setAudioCheckBehavior(IAudioCheckBehavior behavior) {
this.behavior = behavior;
}
public void check(File wavFile) {
behavior.check(wavFile);
}
}
注意,这个behavior
是IAudioCheckBehavior
类型的,可赋值为它的任意子类,比如OnlineAudioCheck
或是LocalAudioCheck
,这其实就是多态的思想。如果外界没有明确指定,则behavior
的默认实现是OnlineAudioCheck
,当然外界也可手动指定behavior
的实现类。
没错,这就是策略模式在本案例中的完整实现了,下面用起来就很爽了:
private AudioCheckContext audioCheckContext = new AudioCheckContext();
private void stopRecord() {
// 省略其它代码,这里已经获取到了wav录音的File对象
File wavFile = ...;
audioCheckContext.check(wavFile);
}
首先创建了AudioCheckContext
对象,然后调用了AudioCheckContext
的check
方法,在check
方法内部,会去调用IAudioCheckBehavior
的check
方法,由于我们没有在外界设置IAudioCheckBehavior
,因此它的实现类默认是OnlineAudioCheck
,转而就会去走在线推测音频的逻辑。
真爽,如果哪天AI部门的同事把模型搞定了,要求我改为本地模型推测,我只需新增或修改一行代码:
方式一:新增一行代码:
private AudioCheckContext audioCheckContext = new AudioCheckContext(); private void stopRecord() { // 省略其它代码,这里已经获取到了wav录音的File对象 File wavFile = ...; // 新增的代码在这里 audioCheckContext.setAudioCheckBehavior(new LocalAudioCheck()); audioCheckContext.check(wavFile); }
方式二:修改一行代码:
public class AudioCheckContext { private IAudioCheckBehavior behavior; public AudioCheckContext() { // 修改的代码在这里,原来是OnlineAudioCheck,现在是LocalAudioCheck this.behavior = new LocalAudioCheck(); } public void setAudioCheckBehavior(IAudioCheckBehavior behavior) { this.behavior = behavior; } public void check(File wavFile) { behavior.check(wavFile); } }
如果我发现本地推测的实现代码有问题,直接去对应的LocalAudioCheck
类修复就好了,不会影响到其它功能。
四、策略模式的定义
好了,现在是时候来看看策略模式的定义了:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
有了上面的案例,理解这个定义就容易多了。
总结一下策略模式的核心思想:将变化的部分独立出来,将它们单独实现成算法类,并且这些算法是可以相互替换且对调用者隐藏实现细节。
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